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3D?MAX玻璃材質(zhì)

誰會啊 幫我做一個吧 5555555555555555555555
提問者:網(wǎng)友 2018-07-23
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vray 各種材質(zhì)參數(shù)一 玻璃方法一 : 標準材質(zhì) 漫射:玻璃的顏色 高光 120 光澤度 90 反射 20 none 換成 VR 貼圖; 折射 100 none 換成 VR 貼圖 ;把反射換成折射 玻璃方法二 : VR 材質(zhì); 漫射玻璃的顏色(水玻璃就調(diào)純白) 反射適當;(也可以加個衰減 fall off, 然后選擇非聶耳反射) 光澤度 0.98 ; 細分 5 ; 折射純白;( 100% 透明) 細分 50 折射率 1.517{1.5-1.6 之間 } 影響陰影勾選 霧色調(diào)玻璃顏色 霧的倍增 0.1 (適當調(diào)解) 磨沙玻璃的調(diào)法 一 在玻璃 方法一 調(diào)法上把發(fā)射后面VR貼圖里光折度打勾`` 參數(shù)改為300 細分10 磨沙玻璃的調(diào)法 二 在玻璃調(diào)法2里 光澤度調(diào)為0.85 細分3 木頭、木紋地板: 普通光亮的地板: VR 材質(zhì); 漫射加木紋貼圖; 反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰減 falloff, 讓反射更真實,有個真實的反射過度 光澤度 0.95 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 12 ) Bump— 木的貼圖 磨沙地板: 光澤度是0.9-0.85` 出圖細分15 白陶瓷: VR 材質(zhì): 漫射接近白色; 反射 45 ; 光澤度 0.95 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 12 ) 光滑塑料 : VR 材質(zhì); 調(diào)顏色 `` ; 反射 45 ; 光澤度 0.95 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 12 ) 不光滑塑料 : VR 材質(zhì) ` ; 調(diào)顏色; 反射 45 ; 光澤度 0.85 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 15 ) 乳膠漆 ``VR 材質(zhì) ` 近白 `` 不銹鋼方法一: 標準材質(zhì) 慢射:接近于白色 高光 120 光澤度 90 反射 100 none 換成 VR 貼圖 ``` 不銹鋼方法二: VR材質(zhì); 漫射 ` 白灰色; 反射 60-80 ; 光澤 0.95 ; 磨沙 0.85 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 15 ); 地磚、瓷磚: VR材質(zhì); 漫射導入貼圖; 反射40-50 ; 光澤度0.95; 磨沙效果光澤度0.9-0.85; 細分(草渲的時候8` 正式出圖12) 布、畫 之類的: VR材質(zhì) 調(diào)貼圖`就OK`` 其他的都不動``` 特殊要求的除外 比如地毯調(diào)出質(zhì)換效果` 絨布床單: 標準材質(zhì) Blinn 換成布料 自發(fā)光找遮罩 mask—falloff— 非聶耳 —fa
回答者:網(wǎng)友
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